Massarbeit
Chris Solarski, Charakter Designer: "Game Design ist wie Ballett."
Gespeichert in:
Verfasser / Beitragende:
[Urs Honegger, Chris Solarski]
Ort, Verlag, Jahr:
2013
Enthalten in:
Hochparterre : Zeitschrift für Architektur und Design, 26/4(2013)
Format:
Artikel (online)