Rechnergestützte Brettspiele für die Erlebniswelten der Zukunft (Computer Augmented Tabletop Games for the Experience Worlds of the Future)
Gespeichert in:
Verfasser / Beitragende:
[Carsten Magerkurth, Richard Stenzel]
Ort, Verlag, Jahr:
2003
Enthalten in:
i-com/Zeitschrift für interaktive und kooperative Medien, 2/3/2003(2003-03-01), 4-10
Format:
Artikel (online)
Online Zugang:
| LEADER | caa a22 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 37884833X | ||
| 003 | CHVBK | ||
| 005 | 20180305123317.0 | ||
| 007 | cr unu---uuuuu | ||
| 008 | 161128e20030301xx s 000 0 ger | ||
| 024 | 7 | 0 | |a 10.1524/icom.2.3.4.28230 |2 doi |
| 035 | |a (NATIONALLICENCE)gruyter-10.1524/icom.2.3.4.28230 | ||
| 245 | 0 | 0 | |a Rechnergestützte Brettspiele für die Erlebniswelten der Zukunft (Computer Augmented Tabletop Games for the Experience Worlds of the Future) |h [Elektronische Daten] |c [Carsten Magerkurth, Richard Stenzel] |
| 246 | 1 | |a Computer Augmented Tabletop Games for the Experience Worlds of the Future | |
| 520 | 3 | |a In diesem Beitrag wird STARS, eine Plattform zur Realisierung rechnergestützter Brettspiele, vorgestellt. Mit STARS lassen sich hybride Brettspielsysteme entwickeln, die die spielerische Interaktion zwischen Menschen durch den Einsatz von Informationstechnologie unterstützen. Neben der Beschreibung der Hard- und Softwarekomponenten sowie des Interaktionsdesigns werden exemplarisch realisierte Spiele vorgestellt und von ersten Erfahrungen mit der STARS-Plattform berichtet. Bei dem vorliegenden Artikel handelt es sich um eine aktualisierte und erweiterte Version des Beitrags auf der Mensch und Computer 2003-Tagung, der den ersten Platz im Wettbewerb um den Best-Paper-Award gewinnen konnte. | |
| 540 | |a © 2003 Oldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH | ||
| 690 | 7 | |a Human-computer interaction |2 nationallicence | |
| 690 | 7 | |a Impact of computing & IT on society |2 nationallicence | |
| 690 | 7 | |a Virtual reality |2 nationallicence | |
| 700 | 1 | |a Magerkurth |D Carsten |4 aut | |
| 700 | 1 | |a Stenzel |D Richard |4 aut | |
| 773 | 0 | |t i-com/Zeitschrift für interaktive und kooperative Medien |d Oldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH |g 2/3/2003(2003-03-01), 4-10 |x 1618-162X |q 2:3/2003<4 |1 2003 |2 2 |o icom | |
| 856 | 4 | 0 | |u https://doi.org/10.1524/icom.2.3.4.28230 |q text/html |z Onlinezugriff via DOI |
| 908 | |D 1 |a research article |2 jats | ||
| 950 | |B NATIONALLICENCE |P 856 |E 40 |u https://doi.org/10.1524/icom.2.3.4.28230 |q text/html |z Onlinezugriff via DOI | ||
| 950 | |B NATIONALLICENCE |P 700 |E 1- |a Magerkurth |D Carsten |4 aut | ||
| 950 | |B NATIONALLICENCE |P 700 |E 1- |a Stenzel |D Richard |4 aut | ||
| 950 | |B NATIONALLICENCE |P 773 |E 0- |t i-com/Zeitschrift für interaktive und kooperative Medien |d Oldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH |g 2/3/2003(2003-03-01), 4-10 |x 1618-162X |q 2:3/2003<4 |1 2003 |2 2 |o icom | ||
| 900 | 7 | |b CC0 |u http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0 |2 nationallicence | |
| 898 | |a BK010053 |b XK010053 |c XK010000 | ||
| 949 | |B NATIONALLICENCE |F NATIONALLICENCE |b NL-gruyter | ||